
Rhizome, en collaboration avec les Éditions Alto, offre cet hiver une série de quatre ateliers pratiques en littérature numérique, incluant du mentorat individualisé, destinés aux artistes en arts littéraires. Ces ateliers d’une durée de deux jours chacun porteront sur les pratiques de géolocalisation, la réalité augmentée et la réalité virtuelle, les bots informatiques et l’intelligence artificielle ainsi que sur le logiciel libre Twine.
Tout·e artiste ayant une pratique littéraire peut s’inscrire aux différents ateliers. Les inscriptions sont obligatoires et les places sont limitées.
Pour en savoir davantage, visitez le site Web de Rhizome.